第46章 定计次时代
- 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
- 京宝梵
- 2861字
- 2025-04-28 23:10:23
紧随世嘉电竞大会消息之后,四月中旬。
任天堂联合艾尼克斯,正式公布了FC新作《勇者斗恶龙》。
宣传语简单粗暴。
“鸟山明人设!”
“全新的游戏类型——RPG!”
“一个可以让你扮演主角去冒险的世界!”
《勇者斗恶龙》的公布,对整个游戏圈造成的震撼,比世嘉的电竞大会更加深远。
电竞大会只是在现有游戏模式上进行了创新。
而《勇者斗恶龙》则是在开辟一个全新的游戏类型赛道。
RPG?角色扮演游戏?
对于当时的日本家用机玩家来说,这是闻所未闻的概念。
但“鸟山明”这个名字,却拥有着无可匹敌的号召力。
那个画出了《龙珠》的男人。
他的名字,就是品质的保证。
业界瞬间风声鹤唳。
《塞尔达传说》凭借大容量和存档功能,已经证明了深度游戏的潜力。
现在,任天堂又拿出了一个由顶级IP加持的全新游戏类型。
第三方厂商们感到窒息。
他们原本推迟的游戏,现在面临更大的发行压力。
《塞尔达传说》正在大卖。
《勇者斗恶龙》即将到来。
两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。
一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。
许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,将手上押着的游戏赶紧推向市场。
只为了能回笼一点资金。
免得被任天堂的连续重击彻底淹没。
东京,世嘉总部,大型会议室。
时间是四月中旬。
空气仿佛凝固了,带着一种沉甸甸的压力。
巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映着一张张严肃的面孔。
连远在美国分公司的大卫·罗森也专程赶回,他眼底带着明显的时差疲惫,却坐得笔直,凸显了这场会议非同寻常的重要性。
每个座位前都放着一份厚厚的资料。
纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条陡峭上扬的销量曲线。
是FC磁碟机在日本家庭中惊人的普及速度分析。
是玩家访谈中对“存档”功能近乎狂热的追捧。
是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。
还有关于任天堂与艾尼克斯联手,即将推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性抛售。
中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击着桌面。
他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。
他的目光扫过在座的董事,声音低沉。
“诸位都看到了。”
“任天堂正在用FC磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”
“‘存档’功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”
“它培养的是长时间的沉浸,是情感的投入。”
“这种用户粘性,是前所未有的。”
“一旦玩家习惯了在家用机上花费几十上百小时探索一个世界,我们街机那一套短促的刺激,还能留住他们多久?”
“这对我们暂时不具备同等功能的Master System是致命的。”
“长远来看,甚至会影响到我们视为根基的街机业务。”
他的话语像冰冷的石子投入水中,激起无声的涟漪。
看着众人不说话,他街机业务和电竞项目的资料散入各位股东手里。
“第一届世嘉电子竞技大会的初期反响,空前热烈!全国指定街机厅的报名人数,已经远远超出了我们的最高预期!社会关注度极高,多家电视台都进行了报道,甚至出现了类似武术家修行旅游踢馆一样的奇闻。《饿狼传说》的生命周期被极大地延长了,世嘉的品牌形象也获得了前所未有的提升!”
看到这些资料,股东们的表情缓和了一些。
大卫·罗森清了清嗓子,用带着口音的日语补充道。
“我们在北美市场,也观察到了类似的热情。”
“动画片加上游戏教学的模式初步验证了可行性。”
“我认为,电子竞技大会的模式,完全可以复制到北美,进一步扩大我们的影响力。”
然而,乐观的氛围很快被打破。
一位头发花白,资历深厚的董事缓缓开口,语气带着显而易见的审慎。
“电竞的成功,值得肯定。”
“但是,这并没有解决我们家用机市场的根本困境。”
“我们的Master System,在全球市场,尤其是在日本本土,与任天堂FC的差距依然悬殊。”
“现在任天堂凭借FDS和《塞尔达》如日中天,《勇者斗恶龙》又蓄势待发。”
“在这样的时机,投入天文数字的资金,去研发一款全新的16位主机,风险是不是太高了?”
“我们是否应该考虑更稳妥的策略?”
“我们可以集中资源,为Master System开发几款有竞争力的大作。“
”不,我们应该另辟蹊径研发一些廉价实用的外设,提升现有用户的体验。”
众位股东各自有各自的主意,但大多数都是比较保守的方案。
他们担忧投入巨大,却无法撼动任天堂的统治地位,最终拖垮整个公司。
会议室的空气再次变得凝滞。
中山隼雄看到众位股东犹豫不决,轻呷了一口茶。缓缓的说道:“看来大家对目前的局面都有自己的考量,不过似乎意见不太统一呢。”
大家的目光都集中到了中山隼雄的身上。
中山隼雄眼睛微眯,继续说道:“大家要不要听听近一年来给会社创造最多营收的功臣的建议?”
不少股东都想起来了,社长有一个特别能给世嘉挣钱的小儿子。
“我也是举贤不避亲,如果大家没有意见的话,我把拓也叫来给大家讲一讲。”
在《俄罗斯方块》和《饿狼传说》的连续而收益巨大的成功面前,并没有股东提出反对的意见。
于是中山隼雄让人去把拓也叫进了会议室。
很快,拓也便来到了会议室。他那年轻的面孔在一众老成持重的面孔中显得格外突出,但他眼神沉稳,没有丝毫怯场。
他先是微微颔首,表示对那位老董事意见的尊重,然后才开口,声音清晰而有力。
“刚才我进来前,听说了几位董事的担忧和方案,我完全理解。但正如父亲刚才所说,任天堂正在构建的,是基于‘存档’和‘深度内容’的全新生态壁垒。”
“《塞尔达传说》的成功,不仅仅在于它是一款优秀的游戏,更在于它证明了玩家愿意为更复杂、更宏大的体验投入时间和金钱。即将到来的《勇者斗恶龙》,更是将这种体验推向了一个新的维度——角色扮演,一个让玩家真正‘活’在游戏世界里的类型。”
“面对这样的对手,仅仅依靠现有平台的修修补补,或者移植街机游戏,是远远不够的。我们无法在任天堂划定的战场上战胜他们。世嘉想要破局,唯一的办法,就是实现‘代差’领先!”
“16位主机,带来的绝不仅仅是更好的画面和声音。它意味着更强大的运算能力,更大的内存,能够支撑起我们现在无法想象的全新游戏类型和玩法。这才是在任天堂的‘护城河’之外,开辟新战场的关键武器!”
“除此之外,我们已经借由开发《饿狼传说》完成了新一代成熟的16位街机主板的开发,system 16!”
“一方面,我们可以围绕这款主板开发一系列游戏机制和游戏技能远超8位机的街机游戏,来巩固我们的街机业务,同时也可以在一定程度上对冲磁碟机+可存档游戏对我们的冲击。另一方面,在我们主机开发的这个时间内,硬件的制程水平也是在不断提高的,当我们的主机完成开发时,system 16所使用的CPU摩托罗拉68000到时候肯定已经降到一个很实惠的价格了,而我们如果我们的新主机正好用的是摩托罗拉68000,那么前面在system 16上开发的街机游戏,将可以毫不费力的迅速移植到新主机上。届时,在主机首发游戏阵容上将形成巨大的游戏类型跨度,这将非常有利于我们迅速积累够足够多的玩家基数,达到足以确保新主机存活的安全阈值!然后,我们就可以开始挖任天堂的墙角了!看看年初的《吃豆人》,再看看这几天的游戏软件商的踩踏式发售,我相信他们已经苦任天堂久矣!”
“至于研发新主机的投入过大可能带来的资金紧张的问题,我已经准备好了能创造新营收点的新企划!”
他的话掷地有声,目光扫过全场,带着不容置疑的自信。