第46章 定计次时代

紧随世嘉电竞大会消息之后,四月中旬。

任天堂联合艾尼克斯,正式公布了FC新作《勇者斗恶龙》。

宣传语简单粗暴。

“鸟山明人设!”

“全新的游戏类型——RPG!”

“一个可以让你扮演主角去冒险的世界!”

《勇者斗恶龙》的公布,对整个游戏圈造成的震撼,比世嘉的电竞大会更加深远。

电竞大会只是在现有游戏模式上进行了创新。

而《勇者斗恶龙》则是在开辟一个全新的游戏类型赛道。

RPG?角色扮演游戏?

对于当时的日本家用机玩家来说,这是闻所未闻的概念。

但“鸟山明”这个名字,却拥有着无可匹敌的号召力。

那个画出了《龙珠》的男人。

他的名字,就是品质的保证。

业界瞬间风声鹤唳。

《塞尔达传说》凭借大容量和存档功能,已经证明了深度游戏的潜力。

现在,任天堂又拿出了一个由顶级IP加持的全新游戏类型。

第三方厂商们感到窒息。

他们原本推迟的游戏,现在面临更大的发行压力。

《塞尔达传说》正在大卖。

《勇者斗恶龙》即将到来。

两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。

一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。

许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,将手上押着的游戏赶紧推向市场。

只为了能回笼一点资金。

免得被任天堂的连续重击彻底淹没。

东京,世嘉总部,大型会议室。

时间是四月中旬。

空气仿佛凝固了,带着一种沉甸甸的压力。

巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映着一张张严肃的面孔。

连远在美国分公司的大卫·罗森也专程赶回,他眼底带着明显的时差疲惫,却坐得笔直,凸显了这场会议非同寻常的重要性。

每个座位前都放着一份厚厚的资料。

纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条陡峭上扬的销量曲线。

是FC磁碟机在日本家庭中惊人的普及速度分析。

是玩家访谈中对“存档”功能近乎狂热的追捧。

是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。

还有关于任天堂与艾尼克斯联手,即将推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性抛售。

中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击着桌面。

他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。

他的目光扫过在座的董事,声音低沉。

“诸位都看到了。”

“任天堂正在用FC磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”

“‘存档’功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”

“它培养的是长时间的沉浸,是情感的投入。”

“这种用户粘性,是前所未有的。”

“一旦玩家习惯了在家用机上花费几十上百小时探索一个世界,我们街机那一套短促的刺激,还能留住他们多久?”

“这对我们暂时不具备同等功能的Master System是致命的。”

“长远来看,甚至会影响到我们视为根基的街机业务。”

他的话语像冰冷的石子投入水中,激起无声的涟漪。

看着众人不说话,他街机业务和电竞项目的资料散入各位股东手里。

“第一届世嘉电子竞技大会的初期反响,空前热烈!全国指定街机厅的报名人数,已经远远超出了我们的最高预期!社会关注度极高,多家电视台都进行了报道,甚至出现了类似武术家修行旅游踢馆一样的奇闻。《饿狼传说》的生命周期被极大地延长了,世嘉的品牌形象也获得了前所未有的提升!”

看到这些资料,股东们的表情缓和了一些。

大卫·罗森清了清嗓子,用带着口音的日语补充道。

“我们在北美市场,也观察到了类似的热情。”

“动画片加上游戏教学的模式初步验证了可行性。”

“我认为,电子竞技大会的模式,完全可以复制到北美,进一步扩大我们的影响力。”

然而,乐观的氛围很快被打破。

一位头发花白,资历深厚的董事缓缓开口,语气带着显而易见的审慎。

“电竞的成功,值得肯定。”

“但是,这并没有解决我们家用机市场的根本困境。”

“我们的Master System,在全球市场,尤其是在日本本土,与任天堂FC的差距依然悬殊。”

“现在任天堂凭借FDS和《塞尔达》如日中天,《勇者斗恶龙》又蓄势待发。”

“在这样的时机,投入天文数字的资金,去研发一款全新的16位主机,风险是不是太高了?”

“我们是否应该考虑更稳妥的策略?”

“我们可以集中资源,为Master System开发几款有竞争力的大作。“

”不,我们应该另辟蹊径研发一些廉价实用的外设,提升现有用户的体验。”

众位股东各自有各自的主意,但大多数都是比较保守的方案。

他们担忧投入巨大,却无法撼动任天堂的统治地位,最终拖垮整个公司。

会议室的空气再次变得凝滞。

中山隼雄看到众位股东犹豫不决,轻呷了一口茶。缓缓的说道:“看来大家对目前的局面都有自己的考量,不过似乎意见不太统一呢。”

大家的目光都集中到了中山隼雄的身上。

中山隼雄眼睛微眯,继续说道:“大家要不要听听近一年来给会社创造最多营收的功臣的建议?”

不少股东都想起来了,社长有一个特别能给世嘉挣钱的小儿子。

“我也是举贤不避亲,如果大家没有意见的话,我把拓也叫来给大家讲一讲。”

在《俄罗斯方块》和《饿狼传说》的连续而收益巨大的成功面前,并没有股东提出反对的意见。

于是中山隼雄让人去把拓也叫进了会议室。

很快,拓也便来到了会议室。他那年轻的面孔在一众老成持重的面孔中显得格外突出,但他眼神沉稳,没有丝毫怯场。

他先是微微颔首,表示对那位老董事意见的尊重,然后才开口,声音清晰而有力。

“刚才我进来前,听说了几位董事的担忧和方案,我完全理解。但正如父亲刚才所说,任天堂正在构建的,是基于‘存档’和‘深度内容’的全新生态壁垒。”

“《塞尔达传说》的成功,不仅仅在于它是一款优秀的游戏,更在于它证明了玩家愿意为更复杂、更宏大的体验投入时间和金钱。即将到来的《勇者斗恶龙》,更是将这种体验推向了一个新的维度——角色扮演,一个让玩家真正‘活’在游戏世界里的类型。”

“面对这样的对手,仅仅依靠现有平台的修修补补,或者移植街机游戏,是远远不够的。我们无法在任天堂划定的战场上战胜他们。世嘉想要破局,唯一的办法,就是实现‘代差’领先!”

“16位主机,带来的绝不仅仅是更好的画面和声音。它意味着更强大的运算能力,更大的内存,能够支撑起我们现在无法想象的全新游戏类型和玩法。这才是在任天堂的‘护城河’之外,开辟新战场的关键武器!”

“除此之外,我们已经借由开发《饿狼传说》完成了新一代成熟的16位街机主板的开发,system 16!”

“一方面,我们可以围绕这款主板开发一系列游戏机制和游戏技能远超8位机的街机游戏,来巩固我们的街机业务,同时也可以在一定程度上对冲磁碟机+可存档游戏对我们的冲击。另一方面,在我们主机开发的这个时间内,硬件的制程水平也是在不断提高的,当我们的主机完成开发时,system 16所使用的CPU摩托罗拉68000到时候肯定已经降到一个很实惠的价格了,而我们如果我们的新主机正好用的是摩托罗拉68000,那么前面在system 16上开发的街机游戏,将可以毫不费力的迅速移植到新主机上。届时,在主机首发游戏阵容上将形成巨大的游戏类型跨度,这将非常有利于我们迅速积累够足够多的玩家基数,达到足以确保新主机存活的安全阈值!然后,我们就可以开始挖任天堂的墙角了!看看年初的《吃豆人》,再看看这几天的游戏软件商的踩踏式发售,我相信他们已经苦任天堂久矣!”

“至于研发新主机的投入过大可能带来的资金紧张的问题,我已经准备好了能创造新营收点的新企划!”

他的话掷地有声,目光扫过全场,带着不容置疑的自信。