第43章 磁碟机与存档

二月初的东京,空气里似乎还残留着《饿狼传说》掀起的滚烫热浪。

街机厅依旧人声鼎沸,动画片的讨论热度也未曾消退。

然而,市场的风向总在悄然转变。

面对世嘉这股近乎蛮横的跨界攻势,科乐美等第三方厂商不约而同地选择了避其锋芒。

原定近期发售的几款FC游戏,纷纷传出了延期调整的消息。

一股观望的情绪,在业界弥漫开来。

似乎所有人都想先看看,《饿狼传说》这把火究竟能烧多久,烧多旺。

就在这微妙的时刻,京都的任天堂却反其道而行之。

他们无视了市场的“避让”氛围,悍然发动了新一轮的宣传攻势。

目标直指即将发售的FC磁碟机系统(Famicom Disk System,简称FDS),以及其最重要的护航大作——《塞尔达传说》。

宣传海报迅速占领了各大游戏店和电器行的醒目位置。

电视广告也开始密集投放。

宣传的核心卖点清晰明确,直击人心。

其一,是远超传统卡带的“大容量”。

海报上用数个内容丰富的画面汇入一个磁碟的画面,直接就点出了磁碟巨大的容量。

其二,是此前游戏主机所没有的功能——“可存储进度”。

广告画面中,一个玩家在听到玄关的开门声后,立即点开存档界面,迅速完成存档关机关电视的操作,然后在妈妈进房间前趴在桌上做功课。

这无疑直接戳中了许多家用机玩家渴望更复杂、更宏大游戏体验的痛点。

任天堂的“逆行”,立刻在业界和玩家群体中引发了巨大的讨论。

部分媒体评论认为,在《饿狼传说》热潮未退之时强推新品,显得过于自信,甚至有些不智。

一场潜在的正面碰撞,似乎已不可避免。

二月的第二个周末,傍晚。

东京的中山家主宅,灯火通明,透着温暖。

中山拓也结束了一周的工作,准时回到了家中。

餐厅里,晚餐的香气弥漫。

母亲中山美幸正忙着布置碗筷,看到儿子回来,脸上立刻绽放出温柔的笑容。

“拓也回来啦,快去洗手,马上可以吃饭了。”

中山隼雄已经坐在了主位上,手里拿着一份晚报。

饭桌上,气氛一如既往的温馨。

美幸不停地给拓也夹菜,关切地询问着他在公司的情况,生活上的琐事。拓也微笑着回应,与母亲谈笑风生。

中山隼雄在家中话不多,维持着一家之主的威严,默默地吃着饭。

他能察觉到,拓也今晚回来吃饭,应该是有事跟他商量。

晚餐接近尾声。中山隼雄放下筷子,用餐巾擦了擦嘴角。

他没有像往常那样起身去看电视新闻,或是回书房处理文件。他看向拓也,语气平静。

“拓也,吃完到书房来一下。”

“有点事想问问你。”

中山家的书房,布置简洁而肃穆。

空气中飘散着淡淡的旧书与雪茄混合的味道。

此刻,只有父子二人。

中山隼雄坐在宽大的红木书桌后,示意拓也在对面的椅子上坐下。

他沉默了片刻,似乎在组织语言。

随后,他抬起头,看向拓也,脸上难得地露出一丝清晰的赞许。

“《饿狼传说》这个项目,你做得很好。”

他的声音低沉而有力,带着不容置疑的肯定。

“从最初的企划,到动画的联动,尤其是最后那个‘片尾教学’的点子……”

“都非常出色。”

“你证明了你的眼光和能力,说实话,远超我的预期。”

这是中山隼雄第一次如此直白且正式地肯定拓也的工作。

拓也心中微动,脸上也跟着扬起微微的笑容。

赞扬过后,中山隼雄的话锋陡然一转。

“任天堂的磁碟机,还有那个叫《塞尔达传说》的游戏,宣传攻势很猛。你怎么看?”

这个问题,来得直接,甚至有些突兀。

不过并没有出乎拓也的预料,他稍稍整理了一下思绪,语气平和地开口。

“父亲,任天堂这次的动作,绝非小事。”

“FC磁碟机的大容量,首先带来的,是游戏设计思路的解放。”

“它不再受限于几百K的卡带容量,可以承载更复杂的世界观,更庞大的地图,更丰富的游戏内容。”

“如果《塞尔达传说》真如宣传所说,提供一个广阔的世界供玩家自由探索,那将是现有FC游戏完全无法比拟的体验。”

“这代表了家用游戏发展的一个必然趋势——更大,更深,更自由。”

拓也顿了顿,声音变得更加清晰有力。

“但比大容量更关键的,是‘可存储进度’,也就是‘存档’功能。”

“存档,将彻底改变家用机的游戏模式。”

“玩家的游戏体验不再是割裂的,不再需要一次性打通关,或者依赖冗长复杂的密码。”

“他们可以投入几十个小时,甚至上百个小时,去沉浸在一个游戏世界里。”

“这种长时间的投入,会带来远超街机或传统短流程FC游戏的情感寄托和成就感。”

拓也微微前倾,目光迎向父亲,点出了最核心的战略意义。

“这种设计,会极大地增加玩家的粘性。”

“每一次存档,都意味着玩家投入的时间和精力被记录下来,这本身就是一种‘沉没成本’。”

“玩家投入得越多,就越舍不得离开这个游戏,也就越离不开承载这个游戏的平台——任天堂的FC。”

“这会像一条无形的锁链,将核心玩家牢牢地捆绑在任天堂的生态里,极大巩固他们在主机市场的统治力。”

他的语气带上了一丝不易察觉的凝重。

“所以,如果《塞尔达传说》的游戏品质真的能达到他们宣传的高度,配合磁碟机的存档特性……”

“它绝对有潜力成为一款‘划时代’的作品。”

“甚至可能,一战封神。”

“将任天堂在家用机领域的优势,提升到一个我们目前难以想象的新层面。”

中山隼雄静静地听着,手指无意识地在光滑的红木桌面上轻轻敲击着。

书房内陷入了沉默。

只有墙壁上老式挂钟的指针,在发出轻微而规律的滴答声。

任天堂的“存档”。

这个看似简单的功能,被拓也剖析得如此透彻,直指核心。

长时间投入,情感寄托,沉没成本,用户粘性。

这些词汇从自己这个以街机思维见长的小儿子口中说出,让中山隼雄感到一种复杂的情绪。

他抬眼看向拓也,目光深邃。

这小子,不只是做出了一个爆款游戏那么简单。

他看到了任天堂那看似笨拙、实则狠辣的布局。

“你的意思是,我们现在靠《饿狼传说》在街机和动画上闹得再欢,也只是短期的热闹?”中山隼雄的声音听不出喜怒。

“短期内,《饿狼传说》的热度无人能及。”拓也回答。

“但从长远看,尤其是在家用机市场,任天堂正在构筑一道我们难以逾越的护城河。”

“这条河,就是由这种能‘存档’的、需要长时间投入的大型游戏组成的。”

“玩家一旦习惯了在家用机上体验这种深度内容,街机那种短平快的刺激,可能就没那么香了。”