第41章 爆发
- 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
- 京宝梵
- 2696字
- 2025-04-26 17:30:08
动画刚刚结束,甚至片尾字幕都还没滚完。
无数家庭响起了椅子被猛地推开的声音。
“妈,我出去一下!”
“喂,阿健,看了吗?快去街机厅!”
“晚饭不吃了!我要去练习必杀技!”
刚刚还算安静的居民区街道上,突然涌现出三三两两的青少年,目标明确——离家最近的街机厅。
寒冷的夜风根本无法阻挡他们心中的火热。
原本就已经人满为患的世嘉街机厅,迎来了远超白天的第二波冲击。
刚推开门,震耳欲聋的喧嚣就扑面而来。
《饿狼传说》的机台区域,此刻已经不是拥挤,而是水泄不通。
新涌入的玩家,许多脸上还带着刚看完动画的亢奋,眼睛死死盯着屏幕,嘴里念念有词。
“下、前、拳!”
“不对不对,是下、右下、右、拳!”
一个穿着校服的男生,笨拙地模仿着电视里看到的摇杆轨迹,手指在按键上胡乱敲击。
屏幕上的特瑞只是原地挥了几下老拳。
旁边立刻传来毫不留情的嘲笑声。
“哈哈哈,手残啊你!”
“是↓→,要连贯!”
突然,旁边一台机器爆发出巨大的欢呼声。
“出来了!火焰冲拳!我搓出来了!”
一个幸运儿在多次尝试后,终于成功让特瑞打出了那记标志性的必杀技,激动得满脸通红,几乎要跳起来。
围观的人群也跟着发出一片惊叹。
“哦哦哦!好帅!”
“真的可以!跟电视里一样!”
成功的案例极大地刺激了其他人。
更多的人开始尝试。
围观者指导或起哄的声音。硬币不断投入机器的清脆响声。游戏本身激烈的打斗音效。
所有声音交织在一起,将街机厅的气氛推向了前所未有的狂热顶点。
排队的队伍比白天更长,焦躁的情绪在等待中蔓延。
甚至有玩家因为排队插队或是抢机器的问题,发生了几句口角,被眼疾手快的老板及时拉开。
老板们此刻痛并快乐着,一边要费力维持秩序,一边看着投币箱以前所未有的速度被填满,脸上的褶子都笑开了花。
动画片尾的“教学视频”,如同最精准的催化剂,将动画带来的巨大关注度,高效地转化为了实实在在的街机投币率和玩家参与度。
许多玩家参照着刚刚记下的操作,很快就掌握了几个基础必杀技。
那种亲手搓出华丽招式的成就感,是单纯观看动画或者之前瞎按无法比拟的。
游戏的粘性,在这一刻被无限放大。
“特瑞这招好用!”
“安迪的‘斩影拳’怎么摇?下一集才教吗?”
“东丈的‘旋风拳’好像范围很大!”
讨论如何搓招,哪个角色更强,哪个招式更实用,成为了现场最核心的话题。
甚至有人拿出随身的小本子,歪歪扭扭地画着摇杆方向和按键,生怕忘记。
街机厅内热浪蒸腾,与门外冬夜的寒气形成了冰火两重天的景象。
次日上午,世嘉开发三组办公室。
清水组长顶着两个硕大的黑眼圈,精神却异常亢奋,像是刚喝了三罐浓缩咖啡。
他面前的桌子上摊满了报告,如同雪片一般,全是昨晚到今晨从全国各地直营、合作街机厅汇总来的反馈和初步营收数据。
传真机还在吱吱呀呀地吐着新的战报,每一张纸都散发着油墨和金钱的混合味道。
“池袋店单机日营收突破五十万日元!”
“新宿店《饿狼传说》区域排队到凌晨三点!”
“大阪有玩家为了抢机器差点打起来!”
每一个数字,每一个描述,都在嘶吼着昨夜的疯狂。
清水组长拿起其中一份报告,手控制不住地轻微抖动,声音带着宿醉般的沙哑和激动。
“昨晚……我的天……简直就是……一场席卷全国的风暴!”
“所有街机厅的《饿狼传说》营收都创造了单日历史新高!注意,是远远超过!有些店的数据甚至翻了一倍!”
从二组特意跑过来打听发售首日汇报的铃木裕,此刻也是用力点头附和,看向中山拓也的眼神里,是五体投地的佩服。
“中山桑,你这招太绝了!动画片尾直接上教学!简直是教科书级别的跨媒体联动!”
“我昨晚也溜去家附近的街机厅看了看,好家伙,那个人潮,比白天高峰期还夸张!全是刚看完动画片冲过来的小子。
“他们目标太明确了,来了就找《饿狼传说》,投币练习,动画观众里的潜在玩家,一网打尽!转化率高得吓人!”
中山拓也嘴角挂着一抹若有似无的笑意,他端起桌上还冒着热气的茶杯,轻轻吹了吹。
昨晚的情况他多少可以预料到,所以他拔掉了公寓里的电话线,早早的就睡觉去了。
眼前这沸腾的景象,和他的预想差别不大。
“这只是第一步。”
他放下茶杯,声音平静,却像定海神针,瞬间压下了办公室里有些失控的狂热气氛。
“动画的热度是引线,教学视频是火种,成功点燃了市场。”
“但火焰要持续燃烧,还需要不断添加新的柴薪。”
“后续的宣传物料和活动,按照我们之前排定的计划,一步步放出去。”
……
与此同时,京都,任天堂本社。
气氛比昨天更加压抑。
关于《饿狼传说》动画首播,特别是其片尾“实机教学”引发第二波街机厅狂潮的紧急报告,如同加急军令,以最快的速度送到了山内溥的办公桌上。
报告写得极为详尽,不仅描述了昨晚各地街机厅水泄不通的盛况,还附带了部分街机厅的初步营收增幅预估数据,以及对玩家行为变化的分析。
报告特别强调了“教学视频”那立竿见影的转化效果——大量从未或很少接触游戏的动画观众,在教学引导下,第一时间涌入街机厅尝试操作,并在短时间内掌握了基础必杀技,投币意愿和持续游玩时间均呈爆炸式增长。
山内溥捏着那份报告,另一只手的手指,无意识地在光滑的红木桌面上敲击着,哒、哒、哒,频率明显比平时快了不少,像是在计算着什么,又像是在压抑着什么。
他标志性的浓眉紧紧锁在一起,眼神锐利如鹰,审视着报告上的每一个字。
办公室里鸦雀无声,几位高管连呼吸都放轻了,生怕惊扰了这位暴君。
之前他们内部对于世嘉“烧钱营销”、“制造泡沫”的判断,此刻在这份报告面前显得有些可笑。
这已经不是简单的宣传造势,更不是什么虚无缥缈的泡沫。
世嘉,或者说那个中山拓也,用一种近乎“作弊”的方式,开辟了一条全新的战线,将虚拟的动画热度,精准、高效地转化为了实打实的街机营收和用户粘性。
其效果之显著,手段之新颖,甚至让山内溥这位见惯了大风大浪的业界巨擘,都感到了一丝始料未及。
他第一次,对世嘉这次看似莽撞的跨界联动,产生了真正的重视,以及……一丝难以言喻的警惕。
“密切关注世嘉的后续动作。”
山内溥终于抬起头,目光如同实质般扫过在座的每一位高管,声音依旧低沉,却带着不容置疑的威严。
“特别是他们每周动画片尾放出的内容。”
“让市场部和技术开发部联合成立一个临时小组。”
“给我分析清楚,这种‘动画教学引流’模式,对玩家心理、消费习惯的具体影响,以及,对我们现有宣传策略和FC生态可能造成的冲击。”
“我要看到详细的评估报告。”
虽然他内心深处,依然坚信家用主机平台才是游戏产业的终极归宿和王道所在。
但眼前这个突然变得极其“聪明”的对手,显然比他最初预想中要难缠和……狡猾得多。
一个高管似乎想说些什么,试图缓和气氛,刚张开嘴。
山内溥一个冰冷的眼神扫过去。
“不要低估任何一个能从玩家口袋里掏出钱来的对手,尤其是用这种我们没见过的方式。”
那个高管立刻闭上了嘴,额头渗出细密的汗珠。