- 新营销2.0:从深度分销到立体链接
- 刘春雄 公方刚 牛恩坤等
- 3118字
- 2021-07-07 16:48:15
2.1 体验营销,认知“返祖”
近几年,中高端产品增速明显,这些高端产品增长的企业有一个共同特点,即以体验为主要认知模式。因此,我们提出:体验是新营销的起手式。
农业社会,体验及基于体验的口碑,就是认知的主要模式。工业社会,体验被边缘化。借助自媒体,体验认知再显威力,我们称这种现象为“返祖”现象。“返祖”现象其实是螺旋式进步,否定之否定现象。
体验一次,终生难忘
“我知道世界上最高的山峰是珠穆朗玛峰,但我记得爬过的每一座山,哪怕它不知名。”
体验是最强的认知手段,但是体验也是效率最低的认知模式。所以,当大众媒体广告或互联网IP能够一夜爆红时,体验认知模式长期被边缘化了。
中国的波浪式消费已经结束,消费升级带来一个问题:高端产品的认知极其复杂,认知强度高。传统的认知模式,如广告、IP,即使高投入,也难以在短期内获得用户的强认知。如果是体验认知模式,一次体验就够了。比如李渡白酒近几年连续实现销量翻番,并且能把光瓶酒卖到1010元/瓶[15] ,就是得益于首创的沉浸式体验。
高端产品需要体验认知,“体验认知+自媒体传播”形成一对组合传播模式,提升了认知效率。这是体验再次受追捧的原因。
越高端,越体验
商业认知有三个主要路径:个体体验、人链路径(口碑)、媒介路径(大众媒体、广告与品牌的认知生态,自媒体、内容与IP的认知生态)。如图2-1所示。
越是高认知产品,越是依赖体验和基于体验的口碑。越是大众产品,越适合媒体传播。

图2-1 商业认知的三个主要路径
个体体验,经过人链路径传播,就是口碑。
口碑是借助语言传播,语言传播有两大局限:一是传播效率低,所以高端品牌需要长时间的积淀,时间成为高端品牌的核心成本;二是表现形式有局限,难以传递高端产品丰富的价值内涵。
以往,高端与大众媒体结合比较难,因为高端是细分市场,与大众媒体覆盖大众用户,目标用户不一致。高端与杂志倒是比较匹配,但是杂志的传播效率又比较低。
自媒体的出现,给体验认知带来了机会。“体验+自媒体”的组合模式,既能解决体验的丰富认知问题,也能解决传播效率问题。这是体验与媒介路径两者的高效结合,比人链路径(口碑)效率更高,认知强度更高。
高效体验:KOC+自媒体
体验作为认知模式最大的问题是效率低。即使有资源投入,完成足够多的体验密度也需要花费较长的时间。
这个问题在自媒体时代解决了,具体操作手法就是“KOC+自媒体”体验模式。
立体连接中选择KOC而不是KOL作为主要体验对象,要区别KOL和KOC在认知中的属性和作用。
简单地说,KOL是媒体属性,KOC是渠道属性[16]。
KOL是单向影响、中心化的传播。KOL的很多粉丝,KOL并不熟悉。比如博客公众号上的KOL,几十万粉丝,KOL并不熟悉。
KOC有强关系,相同的圈层,懂得适时推荐。推荐过程,线上线下结合,效果更好。
KOC与KOL的另一个差别,就是KOC本身的C端属性。KOC既是用户,也是传播者,有双重身份。
选择KOC作为主要体验对象,只要认知到位,KOC一定会利用自媒体传播。
以KOC为主的体验,能够形成“三强”:强关系、强认知、强影响力。当然,KOL体验对新媒体传播也很重要,但与立体连接无关。
强关系,是KOC本身的属性决定的;强认知,是体验本身的特点决定的;强影响力,是体验与自媒体结合所决定的。
场景体验:认知溯源
过去,有人把产品品鉴视为体验。品鉴是体验的一种形式,对于并不复杂的价值认知,确实可行。但是,有些产品仅仅凭借产品本身,已经难以认知其价值。比如数万元的门与数千元的门相比,普通用户很难从外观、材质感觉出差别。因此,复杂的体验不仅要体验产品本身,还要溯源产品的供应链、工艺、材质、设计过程。这种带更复杂场景的体验,我们称之为认知溯源。完成了认知溯源,KOC就是一个消费专家了。
李渡白酒的沉浸式体验就是认知溯源过程。高端白酒的认知很复杂,绝非粮食酒、酒文化、酒历史所能概括的。对于缺乏历史认知的李渡光瓶酒,现在能够卖到1010元/瓶仍然需要配额制,就是从工艺原料、古窖历史、存储时间、稀缺性等方面进行了高端稀缺品的认知溯源。
据我们做过的高端产品认知溯源看,只要做过认知溯源的体验,用户就会主动购买高价值产品,而且形成新消费习惯,还会主动劝说熟悉的朋友购买。
在认知溯源中,体验的隐形化很重要。一定不能让体验者感觉自己“被设计”了,也不能让体验者感觉“被教育”了,应该让体验者在不知不觉中形成认知。比如李渡白酒在体验中用酒糟鸡蛋、酒糟面膜、酒糟冰激凌暗示粮食酒,效果就很好。
体验内容化
体验只有借助自媒体传播,才能提升体验的认知效率。那么,如何让KOC愿意主动传播?这是体验的场景设计、情绪调动,以及体验内容化所决定的。
要让KOC主动传播,就要把体验设计成可以传播的内容,而且适合自媒体传播。多年的实践,新营销的结论是体验“三感”:参与感、仪式感、娱乐感。如图2-2所示。

图2-2 新营销体验“三感”
参与感。体验不能设计成工业旅游、参观,不能搞成用户教育,而是要用户主动参与。李渡白酒的体验就是全方位参与的沉浸式体验,体验者要做角色扮演。
仪式感。现在又称“拍感”,即体验过程中主动拍照。拍照是传播的开始。
娱乐感。就是在体验过程中要注意调动情绪,情绪能提升体验的满意度。
还有人用“情趣用品”四个字描述体验的要求。
情,让用户体验到企业是有温度、有社会责任心。
趣,指整体的体验过程,好玩有趣娱乐性强。
用,体验让自己更懂得产品能带给自己的好处,对产品更加了解,更加专业,更能提高自己的生活品质。
品,体验有品位有档次有格调,同时,更加相信产品的品质。
体验密度
一人道虚,千人传实。没有密度的体验,很难形成商业价值。因此,体验要有足够的数量,特别是对于营销要有密度。密度是单位区域市场的体验数量,比如一个县的体验密度,某白酒企业经过实验,初期至少要有100个KOC体验。
同时,体验又很耗费时间,特别是KOC本身的时间就比较宝贵,很难花费很长时间专门做体验。因此,建立多级体验体系就非常重要了。
李渡白酒就是三级体验,分别是总厂的总舵体验,各区域市场的分舵体验,以及终端店小舵体验。李渡甚至把小舵体验植入KOC的办公场所。
在体验设计中,第二级体验,即KOC就近体验非常关键,这是达到体验密度的重要方法。新营销在给一些企业做体验设计时,采取“移动体验”模式,模块化的体验场景设计,可拆卸的体验道具,巡回开展的体验,方便了KOC,也让体验更高效。
体验效率一直是制约体验广泛使用的因素,而移动式体验就解决了就近体验问题,也就解决了体验效率问题。
一家企业采取体验认知模式,三个月的市场效果相当于过去3年。主要是解决了认知密度的问题。
认知密度解决认知交叉覆盖的问题。交叉覆盖,即从多个圈层获得体验信息,从而强化认知。
让“体验+”成为认知模式
体验是低效率的认知方式,但“体验+”就不同了。比如“体验+自媒体”结合认知模式,体验决定认知强度,自媒体决定认知效率。
高强度认知产品,往往呈现圈层化特点。自媒体强化了人的圈层化,而KOC又是圈层的核心。体验形成认知,自媒体高效传播,“体验+”的效率就展现出来了。
认知一旦形成,如果没有及时交易,认知就会消退。因此,“体验+云店”就组成了一组认知—交易模式。体验形成认知,自媒体传播认知,一旦圈层有人受认知影响,可以立即推送云店,实现认知交易一体化。
体验认知,B端更合适
B端决策比C端更慎重,比如厂家招商,经销商铺货。这不是购买一件产品,而是持续经营,并且涉及投入的问题。特别是高端产品,决策更慎重。
在招商和铺货过程中,如果引入场景体验,加深对产品的认知,效果会更好。当然,厂家招商是可以在总厂体验的。但是,经销商针对门店铺货,体验通常只能在“分舵”进行了。
针对B端的体验不仅有助于加快决策,还有助于在推广时更详细、全面地介绍产品。毕竟,经过体验,对产品了然于心,用自己的语言能够更自然地表达。
(文|朱朝阳 刘春雄)